Войти
Выбрать шаблон

Резюме UX/UI-дизайнера — образец для заполнения

Образец резюме UX/UI-дизайнера на работу служит отличным примером того, как описать сценарии, тестирование прототипа и передачу макетов. Заполните его своими данными для отклика на работу в 2026 году.

Заполненное резюме UX/UI-дизайнера с демонстрационными данными в шаблоне «Хроника»
Шаблон «Хроника» с фото. Имя, компании и результаты условные.

Используйте готовый образец

Готовый образец резюме UX/UI-дизайнера можно открыть в конструкторе или скачать. Для редактирования в Word выберите DOCX.

Заполнить на основе примера

Как заполнить шаблон резюме для UX/UI-дизайнера?

В резюме UX/UI-дизайнера назовите продукт и сценарий, за который отвечали. Покажите, как собрали прототип, что изменили после проверки и какие макеты передали разработчикам.

  • Укажите должность и дайте ссылку на доступное портфолио.
  • Опишите один сценарий через задачу, свои решения и результат проверки.
  • Покажите, что вы делали сами и где подключались коллеги.
  • Перед отправкой проверьте ссылки, контакты и читаемость PDF.

Заполненный образец оформлен в шаблоне «Хроника» из каталога шаблонов резюме. Скачайте DOCX для правок в Word или откройте пример в конструкторе и замените данные своими.

Должность, контакты и портфолио

Под именем напишите «UX/UI-дизайнер», если откликаетесь на работу с пользовательскими сценариями и интерфейсами. Рядом укажите город, телефон, почту и ссылку на кейсы.

Пример заполнения · условные данные

Андрей Мельников
UX/UI-дизайнер
Казань · +7 (XXX) XXX-XX-XX · a.mel@example.com
Портфолио — демонстрационный кейс о переносе записи

Для вакансии продуктового дизайнера поставьте первым кейс с задачей внутри сервиса, например изменение записи или редактирование заказа. Если раньше делали сайты, сохраните эту запись в опыте и укажите, какие сценарии на них проектировали. Как разместить должность и контакты, разбираем в инструкции по оформлению резюме.

О себе

Чтобы заполнить раздел «О себе» для UX/UI-дизайнера, назовите тип продукта и пару задач, которые выполняли сами. Например, напишите, что проектировали шаги записи и проверяли прототип с пользователями.

Пример заполнения · условные данные

«Проектирую интерфейсы сервиса записи на услуги. Собираю прототипы сценариев, проверяю их с пользователями и передаю разработчикам макеты с согласованными состояниями».

Если раньше работали над страницами сайта, уместно упомянуть задачу, которая похожа на продуктовую. Например, вы проектировали форму регистрации и проверяли, где пользователи останавливались. Подробности оставьте для опыта или портфолио.

Опыт работы

Начните описание опыта с последней команды и укажите должность и даты. Затем назовите продукт, задачу и границы вашей работы над ней.

Возьмите один сценарий, например перенос записи на услугу. Пользователю нужно понять, доступен ли перенос, выбрать время и получить подтверждение. Вы могли собрать эти шаги в прототипе, проверить, где люди теряются, и показать разработчикам, какие состояния нужны, если свободного времени нет или запрос завершился ошибкой.

Проверка сценария дизайнером: определить задачу и шаги, собрать состояния в прототипе и проверить сценарий, описать изменения и состояния разработчикам
Выберите один сценарий и объясните, что сделали на каждом этапе, в котором участвовали.

Как описать сценарий, прототип и тестирование?

Сценарий опишите через задачу пользователя, а прототип и тестирование — через то, что проверяли. Назовите число сессий, если оно известно, и покажите одно изменение после наблюдений.

Например, во время теста человек пытался выбрать новое время и не понимал, сохраняется ли прежняя запись. Для резюме можно указать, что после проверки вы изменили порядок шагов или текст подтверждения. Уточните, проводили ли тесты сами, вместе с исследователем или работали с его результатами.

Сравнение формулировок: делал интерфейс и спроектировал перенос записи, провёл пять тестов прототипа и описал пустые состояния для разработки
Во второй записи видны сценарий, способ проверки и то, что дизайнер передал в разработку.

Демонстрационный кейс · перенос записи · условные данные

Пользователю нужно выбрать другое время и понять, что произойдёт с прежней записью. На тестировании прототипа я заметил, что участники не могли понять это на экране выбора времени. Добавил на экран пояснение о том, что прежняя запись сохраняется до подтверждения. Для разработки подготовил макет на случай, когда свободного времени нет, и текст сообщения об ошибке переноса.

Пример опыта · условные данные

Продуктовая команда «Простая запись» · UX/UI-дизайнер · июль 2022 — по настоящее время
Спроектировал перенос записи на услугу и собрал прототип в Figma. Провёл пять сессий тестирования и добавил на экране выбора времени пояснение о том, что прежняя запись сохраняется до подтверждения. Передал разработчикам макет для случая, когда свободного времени нет, и текст сообщения об ошибке переноса.

Что написать о передаче макетов и результате?

Передачу макетов опишите через материалы, которые подготовили для разработки. Для результата укажите, что удалось проверить на прототипе, а данные после запуска приводите только при наличии измерений.

Уточните, какие состояния были в макетах и о чём договорились с разработчиками. Например, отдельно показали загрузку, отсутствие свободного времени и ошибку. Если в команде были аналитик и исследователь, назовите свою часть работы. Можно написать, что вы предложили сценарий и обновили прототип, а коллеги набрали участников и собрали статистику после запуска.

Когда есть измерение по работающему продукту, поясните, что считали, за какой период и какой вклад был вашим. Пять тестов прототипа показывают объём проверки, а изменение доли завершённых переносов относится к результату после запуска. Эти сведения лучше записать отдельно. Другие формулировки есть в материале о достижениях в резюме.

Задача в вакансииКакой опыт можно указать
Проектировать сценарииОпределили шаги переноса записи и обозначили, где пользователь подтверждает изменение.
Собирать прототипыСвязали экраны и показали, что происходит без свободного времени или при ошибке.
Проверять интерфейсыДали участникам задачу и изменили проблемный шаг по результатам наблюдений.
Передавать макетыПодписали состояния и сверили с разработчиками, какие детали нужно уточнить.
Для резюме выберите задачи, которые сможете показать или объяснить на одном кейсе.

Как показать опыт веб-дизайнера?

Опыт веб-дизайнера покажите через задачи, которые похожи на работу над продуктом. Если делали сайт, можно описать форму записи, её состояния и проверку на разных экранах.

Пример смежного опыта · условные данные

Студия «Слой» · веб-дизайнер · июнь 2020 — июнь 2022
Проектировал страницы услуг и форму заявки. Собирал макеты для мобильных экранов, описывал подсказки к полям и сообщения об ошибках.

Профессиональные навыки и инструменты

Перечислите, что умеете делать как UX/UI-дизайнер, от проектирования сценариев до передачи макетов разработчикам. Если указываете Figma, уточните, например, что собираете в ней интерактивные прототипы.

Пример заполнения · условные данные

Проектирование пользовательских сценариев
Интерактивные прототипы в Figma
Проверка прототипов с пользователями
Описание состояний и передача макетов в разработку

Если указываете работу с дизайн-системой, поясните, собирали ли интерфейс из готовых компонентов или меняли их по согласованию с командой. Другие варианты формулировок есть в подборке профессиональных навыков для резюме.

Образование и курсы

Образование запишите с названием учебного заведения, специальностью и годом выпуска. Курсы по интерфейсам или исследованию добавьте отдельно, если они связаны с задачами вакансии.

Пример заполнения · условные данные

Институт дизайна, «Дизайн», 2020.
Внутренний практикум по тестированию прототипов, команда «Простая запись», 2022.

Для учебного проекта назовите тему и результат, который можно открыть, например прототип формы с описанием изменений. Если проверяли его с однокурсниками, укажите, кто участвовал и как вы использовали наблюдения.

Проверка перед отправкой

Перед откликом откройте ссылки на кейсы без входа в свой аккаунт и проверьте контакты в PDF. Перечитайте описание опыта и убедитесь, что по нему можно отличить ваши действия от работы коллег.

  1. Замените условные контакты и ссылки своими данными.
  2. Откройте каждый кейс в приватном окне и проверьте доступ.
  3. Уберите закрытые экраны, сведения о клиентах и внутреннюю аналитику.
  4. Посмотрите готовый PDF на телефоне и проверьте, что ссылки и контакты видны целиком.
Проверка резюме дизайнера: доступные ссылки на кейсы, свой и командный вклад, отсутствие закрытых экранов
Проверьте именно тот файл и те ссылки, которые отправите работодателю.

Поправьте данные в Word или в конструкторе резюме. Назовите файл по фамилии и должности, например «Мельников_UX-UI_дизайнер.pdf».

Частые вопросы о резюме UX/UI-дизайнера

При отклике важно показать, какую задачу вы решали и что в кейсе можно проверить. Если материалы закрыты или продукт ещё не запустили, опишите доступную часть работы.

Что написать, если проект не вышел?

Укажите, до какого этапа дошли, например собрали прототип и проверили один сценарий. Назовите изменение после проверки, если оно было.

Что делать, если кейс закрыт?

Закрытый кейс можно заменить описанием задачи без экранов и внутренних данных, если это разрешено. Для портфолио подойдёт самостоятельный демонстрационный проект с пометкой о том, что он учебный.

Стоит ли указывать общую метрику команды?

Командную метрику можно указать, если есть данные и понятно, что измеряли. Рядом назовите своё действие, например обновление шага подтверждения в сценарии.

Как показать опыт без продуктовой команды?

Самостоятельный или учебный проект опишите через задачу, прототип и проверку. Прямо укажите формат работы и покажите одну итерацию после обратной связи.

Источники

Термины о прототипах, тестировании и передаче макетов можно сверить по документации Figma, материалам GOV.UK и пояснениям W3C.

  1. Using moderated usability testing, GOV.UK Service Manual — постановка задачи и наблюдения на тесте.
  2. Usability benchmarking, GOV.UK Service Manual — измерение выполнения задач.
  3. View prototype connections, Figma — связи экранов и сценарии в прототипе.
  4. Guide to Dev Mode, Figma — работа с макетами при передаче в разработку.
  5. Understanding Error Identification, W3C WAI — описание ошибок в интерфейсе.