Войти
Выбрать шаблон

Резюме 3D-художника — образец для заполнения

Образец резюме 3D-художника на работу служит отличным примером того, как описать моделирование игровых объектов, UV-развёртку и текстуры. Используйте его, чтобы заполнить своё резюме и подготовить портфолио к отклику в 2026 году.

Заполненное резюме 3D-художника с демонстрационными данными в шаблоне «Ультра»
Шаблон «Ультра» с фото. Имя, компании и результаты условные.

Используйте готовый образец

Готовый образец резюме 3D-художника можно открыть в конструкторе или скачать. Для редактирования в Word выберите DOCX.

Заполнить на основе примера

Как заполнить шаблон резюме для 3D-художника?

Шаблон резюме 3D-художника заполните примерами объектов, которые похожи на задачи из вакансии. Для каждого укажите свою часть работы, использованные программы и ограничения, по которым готовили модель.

  • Укажите специализацию рядом с именем и проверьте ссылку на портфолио.
  • В разделе «О себе» назовите тип объектов и этапы, которые выполняете сами.
  • В опыте покажите один объект и уточните, какую модель и текстуры передали команде.
  • Рядом с названием программы напишите, какие задачи в ней решали.

Пример оформлен в шаблоне «Ультра» из каталога шаблонов резюме. Он подходит для отклика на создание отдельных игровых объектов, например техники, реквизита и мебели. Подберите похожий объект из своей работы и держите рядом его описание или материалы для портфолио.

Должность и контакты

Желаемую должность поставьте рядом с именем и укажите почту, телефон и город. Для вакансии, где моделируют предметы для игры, подойдёт «3D-художник по игровым объектам» или «Prop Artist», если в объявлении используют это название.

Пример заполнения · условные данные

Михаил Фомин
3D-художник по игровым объектам
Казань · +7 (XXX) XXX-XX-XX · m.fomin@example.com

Ссылку на портфолио можно поставить рядом с контактами. Проверьте, что она открывается без авторизации и на первом экране видны работы, близкие к вакансии. Для студии, которая ищет художника по технике и реквизиту, поднимите выше предметы, которые делали в похожей стилистике.

О себе

Чтобы заполнить раздел «О себе» для 3D-художника, напишите, какие объекты создаёте и какие этапы берёте на себя. Для работы с игровыми предметами можно упомянуть подготовку формы, сетки и текстур.

Пример заполнения · условные данные

«С 2022 года создаю игровые объекты. Собираю блокинг и модели в Blender, делаю UV-развёртки и готовлю текстуры в Substance 3D Painter».

Блокингом называют упрощённую модель из основных объёмов, на которой проверяют силуэт и пропорции. Если вы подключались уже после этого этапа, начните описание со своей задачи. Например, готовили игровую сетку по детализированной модели коллеги или делали материалы для готовой геометрии.

Опыт работы

Описание опыта начните с последней студии или проекта, своей должности и дат. Затем выберите один предмет и напишите, из чего начали работу и в каком виде передали её дальше.

Возьмём полевой радиоприёмник для игровой сцены. По концепту команды художник собрал простую форму и проверил пропорции корпуса, ручки и элементов управления. После согласования подготовил сетку и UV-развёртку, а затем текстуры. В резюме можно коротко показать этот путь и уточнить, какую часть вёл именно художник.

При описании игрового объекта можно указать блокинг, подготовку модели и создание текстур
Укажите, какой этап получили от команды и какой результат передали дальше.

Как указать характеристики модели и текстур?

Характеристики модели привяжите к заданию, в котором работали, и укажите единицы. Например, у готового объекта было 4 800 треугольников и один набор текстур 2K.

Для резюме подойдёт запись о том, как вы выполнили условие проекта. Допустим, для предмета из примера был задан предел в 5 000 треугольников. Вы сверили число после подготовки игровой сетки и указали результат. Размер текстур в примере составляет 2 048 × 2 048 пикселей. Если карты объекта различались по разрешению, уточните, к каким картам относится каждый размер.

Общая фраза о моделях для игры уточнена через радиоприёмник, UV-развёртку и текстуры 2K
Во второй формулировке видно, какой предмет сделали и за какие этапы отвечали.

Число треугольников лучше взять из версии, которую передали в проект. Для текстур укажите размер после экспорта. Если модель готовил один человек, а материалы другой, подпишите свой вклад и назовите, что получили от коллеги. О том, как описать проверяемый результат, есть примеры в статье о достижениях в резюме.

ЭтапЧто уточнить в резюме
БлокингПо каким материалам работали и что уточняли при согласовании формы
МоделированиеКакой предмет сделали и какой предел по числу треугольников был в задании
UV-развёртка и запеканиеКакие карты подготовили, например карту нормалей для мелких деталей поверхности
ТекстурыВ какой программе работали, сколько наборов экспортировали и в каком размере
Выберите строки, за которые отвечали лично, и добавьте параметры объекта из своего проекта.

Пример опыта · условные данные

Студия «Третий кадр» · 3D-художник по игровым объектам · март 2022 — по настоящее время
Смоделировал полевой радиоприёмник по концепту команды. В Blender подготовил игровую сетку на 4 800 треугольников и UV-развёртку. Запёк карту нормалей и экспортировал один набор текстур 2K из Substance 3D Painter.

UV-развёртка показывает, как поверхность модели раскладывается на плоскости для работы с текстурой. Для портфолио полезно поставить рядом итоговый вид объекта, сетку и развёртку. Тогда можно обсудить, где вы добавили геометрию, а где мелкие детали сохранили в карте нормалей.

Если делали несколько вариантов предмета, поясните, что в них менялось. Например, у двух версий радиоприёмника могли быть общие корпус и сетка, а различались цвет и потёртости. Для записи об опыте укажите, какие части использовали повторно и какие текстуры подготовили отдельно.

Что указать, если есть только личные или учебные работы?

Личный или учебный проект оформите отдельной записью и укажите его статус. Назовите предмет, исходные референсы и то, что собрали сами.

Например, для личного проекта вы взяли фотографии настольной лампы, смоделировали корпус и подготовили один набор текстур. Если техническое задание составляли сами, можно добавить, какое число треугольников выбрали как предел и как проверили готовую модель.

Пример записи о начале карьеры · условные данные

Студия «Форма и свет» · младший 3D-художник · июль 2019 — февраль 2022
Моделировал ящики, инструменты и настольные лампы по референсам команды. Готовил UV-развёртки и передавал модели на проверку старшему художнику.

Профессиональные навыки

Профессиональные навыки запишите через программы и действия, которые выполняли с их помощью. Для Blender можно указать моделирование и UV-развёртку, а для Substance 3D Painter — запекание карт и подготовку текстур.

Пример заполнения · условные данные

Блокинг и моделирование в Blender
UV-развёртка игровых моделей
Запекание карт
Текстуры в Substance 3D Painter

Если проверяли результат в игровом движке, укажите, что именно там смотрели, например размер объекта в сцене или отображение материалов при освещении. Такой пример уместен, когда вы действительно открывали модель в движке. Ещё примеры формулировок есть в статье о профессиональных навыках.

Образование и курсы

Сведения об образовании возьмите из диплома, а профильные курсы перечислите отдельно. Укажите учебное заведение, специальность и год выпуска.

Пример заполнения · условные данные

Колледж дизайна, «Дизайн», 2019.

Для курса по 3D-моделированию можно назвать итоговую работу, если она близка к вакансии. Например, вы подготовили предмет для сцены, сделали развёртку и собрали набор текстур. Рядом напишите название программы обучения, учебную площадку и год.

Проверка перед отправкой

Перед отправкой откройте резюме вместе с портфолио и сравните записи об одном и том же объекте. Названия, ваша роль и характеристики должны совпадать.

  1. Проверьте, что указали авторов концепта и других частей работы, если их сделали коллеги.
  2. Откройте ссылку на портфолио в приватном окне и проверьте, что материалы разрешено показывать.
  3. Сверьте количество треугольников и разрешение текстур с файлами. Откройте готовый PDF на телефоне и проверьте, видны ли контакты и открывается ли ссылка.
Перед откликом укажите свою часть работы, проверьте доступ к портфолио и сверьте характеристики модели
Откройте именно тот файл, который собираетесь приложить к отклику.

Правки можно внести в Word или в конструкторе резюме. Сохраните файл с фамилией и должностью в названии, например «Фомин_3D-художник.pdf».

Частые вопросы о резюме 3D-художника

При подготовке резюме 3D-художника проверьте, что можно показать из студийной работы и как описать вклад в общий объект. Для отклика также важно выбрать подходящий формат файла.

Что включить в портфолио 3D-художника?

Портфолио начните с нескольких объектов, близких к задачам вакансии. Покажите итоговый вид, сетку или карты, если они помогают разобрать вашу работу, а структуру подберите по инструкции по подготовке портфолио.

Как описать объект, если моделировал его другой художник?

Авторство модели укажите отдельно, а свою часть опишите через материалы, текстуры или подготовку карт. Например, «Получил готовую сетку от коллеги, запёк карты и подготовил текстуры корпуса».

Что показать, если модель из проекта закрыта?

Закрытую модель можно заменить личным объектом, который показывает те же навыки. Рабочий опыт опишите словами в пределах того, что разрешено раскрывать.

В каком формате отправить резюме?

PDF подойдёт, если работодатель оставил выбор формата за вами. Если он просит редактируемый файл, приложите DOCX.

Источники

Документация Blender помогает сверить термины для UV-развёртки. В справке Adobe есть описания запекания карт и выбора разрешения при экспорте.

  1. Инструменты UV, Blender Manual — раскладка поверхности модели по швам.
  2. Запекание карт модели, Adobe Substance 3D Painter — выбор карт и запуск запекания.
  3. Настройки экспорта, Adobe Substance 3D Painter — параметры формата и разрешения.